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Text File  |  1996-08-06  |  2.7 KB  |  52 lines

  1. Path: lasernet.com!jonathan_wooldridge
  2. Newsgroups: comp.lang.c++
  3. Message-ID: <60118190238$71C7@lasernet.com>
  4. X-Gateway: Act-Up 4.6  18 Jan 96 19:02:38  LaserNet, Serving Fido style systems
  5. Date: Thu, 18 Jan 96 18:41:33 LOC
  6. Organization: 1BBS ■ Imperial Beach CA ■ 619∙429∙6521/6123 ■ (52:1000/153)
  7. From: Jonathan Wooldridge <jonathan_wooldridge@lasernet.com>
  8. In-Reply-To: Glenn Mandelkern
  9. Subject: Difficulty hiring people with C++ experience.
  10.  
  11. -=> Quoting Glenn Mandelkern to All <=-
  12.  
  13.  GM> I value the desire for high quality.  Yet I have experienced times 
  14.  GM> when quality is another substitute for a deadly word, perfectionism.
  15.  GM> If perfectionism is not guarded, it leads to procrastination.  Please
  16.  GM> under- stand I am not saying that mediocre software should be released.
  17.  GM> At the same time, realize that by delaying in being too perfect, a
  18.  GM> competitor can use that to his advantage, and release a slick product
  19.  GM> before you.  Then you have the added burden of showing why your product
  20.  GM> is superior.  Meanwhile,  no one will be on the sidelines to award you
  21.  GM> extra credit points for quality. In an ideal world, professionalism
  22.  GM> would guarantee profits.  But in the real world, there are plenty of
  23.  GM> ways to make products besides being book smart. 
  24.  GM> So when it comes to hiring C++ programmers, I would hope they would be
  25.  GM> market savvy as well.
  26.  
  27. Market savvy, as you so eloquently put it, can be an excuse as well.
  28.     Let's use Real World examples. Strike Commander, by Origin, took several
  29.     years to develop. They experienced re-starts, and when they demo'd their
  30.     landscape rendering engine prior to release, suddenly copycats abounded.
  31.     Rather than ship to beat the competition, they held off, and it's been
  32.     a terrific success. MechWarrior II is the same way. They scrapped the
  33.     original code and Earthseige beat them to the marketplace, but
  34.     Mechwarrior II reigns supreme, because it is just plain BETTER.
  35.  
  36. The race to get to production first is a marketing fallacy. Look at the game
  37.     Ascendancy. It is unfinished code. Browse the *.COB files, and you will
  38.     see that they never completed the alien descriptions, let alone the
  39.     implementation. They rushed it to beat out their competitors, and lost.
  40.     Look at the platform systems--Sony PlayStation waited for development
  41.     of their software to release, and it paid off. The competition released
  42.     early and lost, because the games weren't developed yet!
  43.  
  44. So from these real examples, I draw the conclusion that it is far better
  45.     to wait until the fruit is ripe, than to pick it green, and dye it.
  46.  
  47.                  -SpyroGyra
  48. ---
  49.  ■ TLX v4.00 ■ Danger Will Robinson! Off-Topic Messages! Danger!
  50.  
  51. ---
  52.